En esta segunda parte continuamos examinando algunas de las técnicas que se conocen para hacer trampas en el poker, y reiterando el consejo de usar este artículo como una guía a tener en cuenta por los jugadores de poker, para estar atentos si alguien intenta estafarlos en un juego de poker.
-Marcar las cartas. Esto permite al jugador de poker identificar ciertas cartas al marcar el reverso con una pequeña alteración cosmética. Esta técnica incluye pero no se limita a, raspones en la superficie, un doblez en la esquina, o un minúsculo cambio en diseño. La mayoría de las veces, la baraja tendrá que haber sido obtenida antes del juego para poder ser marcada, pero siempre hay formas de marcar las cartas durante el curso del juego de poker. Para esto también existen numerosos métodos, pero estos cuatro son probablemente los más usados: sombreado, que involucra el uso de una tinta muy fina para manipular el diseño de ciertas cartas (la marca es demasiado pequeña para ser notada); cobertura, que requiere una tinta especial visible sólo a través de unos lentes; el doblado de la esquina; y una marca con la uña, que se hace impulsando la afilada uña del pulgar en la carta.
-Colusión. Involucra la confabulación de un número determinado de jugadores (usualmente dos) trabajando juntos silenciosamente en la mesa de poker. Esta es la manera más sencilla y más peligrosa de hacer trampas en el poker. Debido a que es casi imposible atrapar a alguien en el acto y probarlo, es una amenaza para todos en la mesa, y puede continuar durante todo el juego de poker. Estas son las formas más comunes que tienen los jugadores confabulados para comunicarse: usar una señal para identificar qué tan buena es la mano de otro jugador; habarse en un idioma que los demás jugadores de poker no entiendan; intercambiar señales para un tipo de apuesta; distraer a los jugadores en la mesa mientras el otro (si está repartiendo) manipula la baraja; mostrarle rápidamente la mano de poker a la otra persona; y hacer un sándwich (esta es la táctica más usada cuando sólo quedan 3 personas en la mesa de poker. Los confabulados apuestan de aquí para allá continuamente, lo cual fuerza al tercer jugador a ver todas las apuestas o a retirarse).
-Sesgo. Algunos piensan que es una forma de engaño mientras otros simplemente sienten que es inmoral. De hecho, algunas reglas de la casa incluso lo permiten. El "sesgo" se define como cualquier acto fuera de turno. Las dos formas más comunes son: 1) No es el turno del jugador de poker de actuar, pero arroja su mano como si fuera a retirarse. El jugador en realidad tiene una buena mano, pero debido a su "retiro" los jugadores a su derecha se quedan en la mano. Cuando la ronda llega hasta el jugador, éste reclama su mano declarando que no va a retirarse después de todo. 2) No es su turno, pero el jugador de poker hace una seña como si fuera a apostar. Los jugadores a su derecha pueden reaccionar no apostando o incluso retirándose. Cuando la ronda llega al jugador, éste anuncia que no está interesado en apostar después de todo.
-Falso corte. Puede ser muy útil si se hace correctamente. La mayoría de las reglas de poker requieren que el crupier permita a uno de los jugadores cortar la baraja después de que ha sido mezclada. Ahora, si el crupier ha fisgoneado o ha arreglado las cartas en cierto orden, no hay dudas de que querrá dejarlas de esa forma. Para lograr esto, el crupier simplemente toma la mitad superior de la baraja y la vuelve a ubicar encima del todo luego de que ha sido cortada. Si se hace rápida y eficientemente, el falso corte raramente es notado.
-Robar del pozo. Es exactamente a como suena… Tomar dinero o fichas del pozo cuando nadie esté mirando. Otra opción es fingir poner una ficha en el pozo, pero en su lugar quedárnosla o incluso tomar otra ficha de poker.